Mô tả
Stephanie "Watts" Watson, một tay bass đầy tham vọng, trải qua hết buổi thử giọng này đến buổi thử giọng khác mà không bao giờ tìm được thứ âm nhạc thực sự gây được tiếng vang với mình, tức là cho đến khi cô phát hiện ra sự kỳ diệu của funk. Bắt kịp xu hướng, cô chiêu mộ một nhóm tài tử quê hương để đối đầu với La Tormenta, người yêu của trường nghệ thuật trong Trận chiến của các ban nhạc.
Đề cử thiết kế âm thanh xuất sắc: BitSummit X-Roads
Triển lãm Indie chọn lọc: Tokyo Game Show
=== TÍNH NĂNG ===
* Câu đố môi trường dựa trên thời gian đa tuyến
* Câu chuyện do nhân vật điều khiển lấy bối cảnh những năm 1990 ở ngoại ô nước Mỹ
* Tài nguyên nhóm được chia sẻ và các lượt có thể tua lại để tối ưu hóa các giải pháp của bạn
* Các bước di chuyển kết hợp theo trình tự và 40 cấp độ điên rồ chiến lược
=== NHẠC ===
Hãy tham gia cùng Watts khi cô ấy trưởng thành trên hành trình âm nhạc bắt nguồn từ funk và fusion. Những giai điệu đầy tâm hồn và những giai điệu nóng bỏng được sáng tác bởi Pete Fraser, nghệ sĩ saxophone phiên của The Pogues, Friendly Fires và Field Music! Hai mươi mô-típ âm nhạc được ghi lại bởi một nhóm nhạc sống gồm bảy bậc thầy funk, tạo nền tảng cho âm nhạc sống động trong trò chơi. Các bài hát độc đáo được tạo ra tùy thuộc vào hướng và đường đi của bạn trong mỗi câu đố. Tùy chỉnh màn trình diễn của bạn với các kiểu chơi thay thế, hoán đổi nhạc cụ và bàn đạp hiệu ứng âm thanh theo thời gian thực.
=== CƠ KHÍ ===
Mỗi nhân vật trong ban nhạc của bạn di chuyển khắp bản đồ theo những cách khác nhau, gặp phải những giải pháp và chướng ngại vật riêng. Việc thăng tiến của một nhân vật tiêu tốn một lượt và một phần dòng thời gian, thiết lập các tương tác với các nhân vật và kẻ thù khác tại các thời điểm khác nhau. Việc tua lại một lượt sẽ hoàn tác bước đi của bạn, cho phép bạn tìm ra các giải pháp cải tiến và những cách mới để giải quyết vấn đề.
Thao tác riêng biệt với từng nhân vật, tua lại hoặc tua đi nhanh theo dòng thời gian trong quá trình này để đến thời điểm hiện tại của cô ấy. Những thay đổi về thời gian được phản ánh qua diễn biến và hành động cả trong quá khứ và hiện tại của từng nhân vật, tạo ra một số khả năng và loại bỏ những khả năng khác.
Mỗi nhân vật có siêu chiêu thức giới hạn tài nguyên của riêng mình, có thể được kích hoạt trong một số điều kiện nhất định. Hãy nhón chân vượt qua những không gian chật hẹp với tay bass của bạn, vượt qua những người bảo vệ bằng máy chơi nhạc keytar, xuyên thủng các bức tường bằng tay trống của bạn hoặc thổi bay kẻ thù bằng chiếc siêu saxophone hùng mạnh của bạn. Việc sử dụng chiến lược các siêu chiêu thức của bạn sẽ làm tăng số lượng lời giải cho mỗi câu đố và là chìa khóa để đạt được điểm tối đa.
Bốn số liệu âm nhạc dựa trên tài nguyên chi phối cách thức và thời điểm bạn có thể di chuyển và tương tác với các đồ vật trong các cấp độ. Những thứ này có thể cản trở hoàn toàn tiến trình nếu sử dụng không hiệu quả và tạo ra chuỗi âm nhạc tuyệt vời cũng như điểm số cao khi được điều chỉnh một cách nghệ thuật.
=== KHÁI NIỆM ===
Backbeat là sự tôn kính đối với các trò chơi theo cốt truyện 16 và 32-bit của những năm 1990, tái hiện những thách thức và chiến thắng trong những ngày cuối cùng của cuộc sống analog và sự ra đời của Internet. Khu vực ngoại ô Washington D.C. được phản ánh qua các bãi đỗ xe quán ăn, trung tâm mua sắm và những mái vòm có mái vòm thiếu ánh sáng.
Một dàn nhân vật phụ đầy màu sắc gồm cả bạn và thù tham gia cùng Watts khi cô đấu tranh với khả năng lãnh đạo, thành công và cùng nhau thành lập một ban nhạc.